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개발스토리지😃

스파르타내일배움캠프에서 키오스크 만들기 도전과제1의 개발 과정을 담았다.이전 계산기를 만들때 요구사항을 주의깊게 듣지 않아 완성도를 떠나 동떨어진 결과가 나왔다.그래서 이번 과정에서는 요구사항에 시간을 더 투자할 것이다. 시스템 환경IDE : Intelli Jlanguage : Java 17 https://github.com/pleasebelieveme/sparta_nbcamp/tree/main/java-course/src/assignment/kiosk/level5 sparta_nbcamp/java-course/src/assignment/kiosk/level4 at main · pleasebelieveme/sparta_nbcampContribute to pleasebelieveme/sparta_n..

스파르타내일배움캠프에서 키오스크 만들기 Level5의 개발 과정을 담았다.이전 계산기를 만들때 요구사항을 주의깊게 듣지 않아 완성도를 떠나 동떨어진 결과가 나왔다.그래서 이번 과정에서는 요구사항에 시간을 더 투자할 것이다. 시스템 환경IDE : Intelli Jlanguage : Java 17 https://github.com/pleasebelieveme/sparta_nbcamp/tree/main/java-course/src/assignment/kiosk/level5 sparta_nbcamp/java-course/src/assignment/kiosk/level4 at main · pleasebelieveme/sparta_nbcampContribute to pleasebelieveme/sparta_nb..
스파르타내일배움캠프에서 키오스크 만들기 Level4의 개발 과정을 담았다.이전 계산기를 만들때 요구사항을 주의깊게 듣지 않아 완성도를 떠나 동떨어진 결과가 나왔다.그래서 이번 과정에서는 요구사항에 시간을 더 투자할 것이다. 시스템 환경IDE : Intelli Jlanguage : Java 17 https://github.com/pleasebelieveme/sparta_nbcamp/tree/main/java-course/src/assignment/kiosk/level4 sparta_nbcamp/java-course/src/assignment/kiosk/level3 at main · pleasebelieveme/sparta_nbcampContribute to pleasebelieveme/sparta_nb..
스파르타내일배움캠프에서 키오스크 만들기 Level3의 개발 과정을 담았다.이전 계산기를 만들때 요구사항을 주의깊게 듣지 않아 완성도를 떠나 동떨어진 결과가 나왔다.그래서 이번 과정에서는 요구사항에 시간을 더 투자할 것이다. 시스템 환경IDE : Intelli Jlanguage : Java 17 https://github.com/pleasebelieveme/sparta_nbcamp/tree/main/java-course/src/assignment/kiosk/level3 sparta_nbcamp/java-course/src/assignment/kiosk/level3 at main · pleasebelieveme/sparta_nbcampContribute to pleasebelieveme/sparta_nb..
스파르타내일배움캠프에서 키오스크 만들기 Level2의 개발 과정을 담았다.이전 계산기를 만들때 요구사항을 주의깊게 듣지 않아 완성도를 떠나 동떨어진 결과가 나왔다.그래서 이번 과정에서는 요구사항에 시간을 더 투자할 것이다. 시스템 환경IDE : Intelli Jlanguage : Java 17 https://github.com/pleasebelieveme/sparta_nbcamp/tree/main/java-course/src/assignment/kiosk/level2 sparta_nbcamp/java-course/src/assignment/kiosk/level2 at main · pleasebelieveme/sparta_nbcampContribute to pleasebelieveme/sparta_nb..
스파르타내일배움캠프에서 키오스크 만들기 Level1의 개발 과정을 담았다.이전 계산기를 만들때 요구사항을 주의깊게 듣지 않아 완성도를 떠나 동떨어진 결과가 나왔다.그래서 이번 과정에서는 요구사항에 시간을 더 투자할 것이다. 시스템 환경IDE : Intelli Jlanguage : Java 17 https://github.com/pleasebelieveme/sparta_nbcamp/tree/main/java-course/src/assignment/kiosk/level1 sparta_nbcamp/java-course/src/assignment/kiosk/level1 at main · pleasebelieveme/sparta_nbcampContribute to pleasebelieveme/sparta_n..

스파르타내일배움캠프에서 계산기 만들기 Level2의 개발 과정을 담았다. 시스템 환경IDE : Intelli Jlanguage : Java 17 https://github.com/pleasebelieveme/sparta_nbcamp/tree/main/java-course/src/assignment/calculator/level2 sparta_nbcamp/java-course/src/assignment/calculator/level2 at main · pleasebelieveme/sparta_nbcampContribute to pleasebelieveme/sparta_nbcamp development by creating an account on GitHub.github.com 1. 요구사항1. 결..
자바 객체지향의 4가지 특징1. 캡슐화(Encapsulation) - 데이터 보호, 접근 제한2. 상속(Inheritance) - 기능 재사용, 확장3. 추상화(Abstraction) - 핵심만 정의4. 다형성(Polymorphism) - 하나의 인터페이스, 다양한 구현 4. 다형성(Polymorphism)이란?같은 메서드를 상속받아도 객체에 따라 다른 방식으로 동작하는 성질예시📢 "소리를 내라!" → 🐶 강아지: "멍멍!"📢 "소리를 내라!" → 🐱 고양이: "야옹!"📢 "소리를 내라!" → 🐦 새: "짹짹!" makeSound()라는 같은 이름의 메서드가 있지만, 어떤 객체인지에 따라 다른 결과를 도출// 부모 클래스: Animal (동물)class Animal { void make..
자바 객체지향의 4가지 특징1. 캡슐화(Encapsulation) - 데이터 보호, 접근 제한2. 상속(Inheritance) - 기능 재사용, 확장3. 추상화(Abstraction) - 핵심만 정의4. 다형성(Polymorphism) - 하나의 인터페이스, 다양한 구현 1. 추상화(Abstraction)란?복잡한 시스템에서 필요한 기능만을 뽑아내고 불필요한 세부 사항은 감추는 과정계층구조를 인터페이스 상속, 클래스 상속으로 구현📌 장점코드의 재사용성공통 기능은 추상 클래스에 작성, 상속받아 사용유지보수 용이성코드 변경 시 부모 클래스만 수정코드의 일관성동일한 규칙에 따라 구현하도록 강제느슨한 결합세부 사항을 감추고 기능만 공개하여 종속성을 줄임 2. 인터페이스(interface)클래스 이름 앞..

자바 객체지향의 4가지 특징1. 캡슐화(Encapsulation) - 데이터 보호, 접근 제한2. 상속(Inheritance) - 기능 재사용, 확장3. 추상화(Abstraction) - 핵심만 정의4. 다형성(Polymorphism) - 하나의 인터페이스, 다양한 구현 1. 캡슐화(Encapsulation)란?알약처럼 데이터(변수, 메서드, 클래스)를 보호하고 외부요인을 차단하는 개념 2. 보호방법접근제어자(Access Modifier)외부에서 내부의 정보에 직접접근하거나 변경할 수 없고 제공하는 필드와 메소드를 통해서만 접근이 가능- 아무것도 쓰지 않으면 default로 적용 특정 데이터만 제어값을 변경할 때 메소드안에 변경되지 말아야 할 값이 있다면 if문을 통해 제어// 사람을 먹는다면 ..